la voie d'Elona
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 Quoi de neuf sur le site

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Einrish
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Tilou

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MessageSujet: Re: Quoi de neuf sur le site   Quoi de neuf sur le site - Page 4 Icon_minitimeMar 26 Déc à 11:12

Une nouvelle section est née : Règles

on y trouve pour l'instant les règles du combat et celles de la magie (avec le système de PM.

La section "aides de jeu" a été rebaptisée "Bazar"
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MessageSujet: Re: Quoi de neuf sur le site   Quoi de neuf sur le site - Page 4 Icon_minitimeJeu 28 Déc à 11:17

la section règle mise à jour

quelques nouvelles classes de base (dans la section classes de PJ bien évidemment)
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MessageSujet: Re: Quoi de neuf sur le site   Quoi de neuf sur le site - Page 4 Icon_minitimeVen 29 Déc à 0:00

du nouveau dans les races de personnage également.
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MessageSujet: Re: Quoi de neuf sur le site   Quoi de neuf sur le site - Page 4 Icon_minitimeJeu 4 Jan à 12:36

la section races de personnages est quasiment terminée.

il ne manque plus que les sangs mélés (demi-elfes).
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MessageSujet: Re: Quoi de neuf sur le site   Quoi de neuf sur le site - Page 4 Icon_minitimeSam 6 Jan à 17:28

Du nouveau dans les races : la section est désormais finalisée, avec l'appartion des Avariels (elfes ailés) et une description précise de 3 types de demi-elfes (demi-elfes communs, demi-drows et demi-elfes aquatiques).

Dans certains romans on parle également de demi-halfelins, mais il semblerait que ces personnages soient plus rares.
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MessageSujet: Re: Quoi de neuf sur le site   Quoi de neuf sur le site - Page 4 Icon_minitimeSam 6 Jan à 23:08

dans la section classes vous pouvez maintenant vous renseigner sur le kleptomage.
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MessageSujet: Re: Quoi de neuf sur le site   Quoi de neuf sur le site - Page 4 Icon_minitimeLun 8 Jan à 18:54

Encore et toujours de nouvelles classes de base, toutes plus intéressantes les unes que les autres.

Ah ! si je les avais connues dès le départ...

vous avez donc maintenant le spadassin, le tourmenteur, le chaman spiritiste et l'élu divin.
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Tilou

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MessageSujet: Re: Quoi de neuf sur le site   Quoi de neuf sur le site - Page 4 Icon_minitimeSam 13 Jan à 17:09

La section classe s'est enrichie des dernières classes que l'on peut choisir au niveau 1.

Il y en a plus de 30. Bref vous y trouverez sûrement votre bonheur si nous nous remettons un jour à créer des nouveaux persos...
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MessageSujet: Re: Quoi de neuf sur le site   Quoi de neuf sur le site - Page 4 Icon_minitimeMar 13 Fév à 15:26

La section Nos aventures a été remaniée car le grand nombre d'images commençait à géner. => maintenant toutes les aventures ont leur propre page.
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liv

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MessageSujet: Re: Quoi de neuf sur le site   Quoi de neuf sur le site - Page 4 Icon_minitimeJeu 15 Fév à 13:23

c'est super bien fait ! bravo et merci Tilou.. les avantages de la sciatiques !!!
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Tilou

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MessageSujet: Re: Quoi de neuf sur le site   Quoi de neuf sur le site - Page 4 Icon_minitimeVen 2 Mar à 14:31

La section bazar a été remaniée ce jour. Elle est maintenant un peu plus claire (il me semble).

Bientôt on pourra y télécharger des scénari (dont certains que nous n'avons pas encore joué et que je n'ai pas lu).

quelques petits changements mineurs dans la section galerie également.

et vous remarquerez que la page notre équipe à été mise à jour.
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mialye

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MessageSujet: Re: Quoi de neuf sur le site   Quoi de neuf sur le site - Page 4 Icon_minitimeLun 5 Mar à 22:45

Nouvelles photos dans la galerie
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Tilou

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MessageSujet: Re: Quoi de neuf sur le site   Quoi de neuf sur le site - Page 4 Icon_minitimeMar 6 Mar à 14:25

vous pouvez également lire la fin de notre aventure contre le mage/liche (aventure 19).
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Tilou

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MessageSujet: Re: Quoi de neuf sur le site   Quoi de neuf sur le site - Page 4 Icon_minitimeSam 12 Mai à 16:40

l'aventure 20 est en ligne

bientôt les images...

a propos d'aventures, il manque toujours les aventures liées aux doigts rouges et nous avons aussi perdu les notes concernant les crimes en série à Procampur.

Peut être devrions nous prendre une journée un de ces 4 pour mettre tout ça à jour.

Dans l'idéal, une fois que toutes les aventures auront été imagées, j'aimerais les sortir reliées (1 exemplaire pour chacun). Je pense qu'on pourrait s'en tirer pour pas trop cher. (enfin j'espère).
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Firaël

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MessageSujet: Re: Quoi de neuf sur le site   Quoi de neuf sur le site - Page 4 Icon_minitimeMar 15 Mai à 12:12

Bon j'espère avoir bientôt de nouvelles photos dans la gallerie Laughing Laughing Laughing

En attendant, voici une partie de la tour de la vérité (c'est moi qui avait pris les notes)

La tour de la vérité

Masterisé par Stefan

On rentre à Corbentre. On ramène le corps de Sasuce, et nous le ressuscitons après une violente sodomie du nain, sur le corps inanimé (12000 Po, soit toute notre économie).
Chacun vaque à ses occupations, Fifi se fait 60 PO en vendant ses compétences d’herboriste, il trouve également du pollen du mulet (fleur d’un jaune vif, créé une légère dépendance, bonus + 2 en force mais -2 en sagesse et intelligence, pendant 1d4 round). Wicky gagne 30 po pour ses compétences d’alchimiste.
Tilou prie et prête serment auprès d’Elhonna, dans le temple de Sylvanus (qui lui qui donne un coup de gland). Au centre de la ville se situe le forum. Veit a dépensé 1 Po de boisson en une semaine, il est complètement bourré, et essaie de détrousser un riche commerçant bien gras, qui a des gardes du corps jusque dans le caleçon. Veit l’assome, le commerçant titube et il le finit avec un kakato geri sur le haut du crâne. Quelqu’un appelle à l’aide quand il voit la scène, c’est sa maîtresse qui venait le rejoindre. Veit n’a donc pas le temps de bien le fouiller, il ne trouve que 50 Pc. Il continue donc à le fouiller, et la police arrive. Ils le saisissent et l’emmène au poste, il faut dépenser 15 Po pour le libérer. Tout le monde se cotise, comme les anniversaires, et Veit est libéré.
Amroth et Wicky se retrouve dans le forum où Einrish fait une représentation, au moment où une armée d’apparat débarque, armures rutilantes et chevaux lustrés rivalisent de beauté. Chaque armure est marquée d’une belette aux aguets. Le noble qui dirige la compagnie s’arrête devant Einrish et le traité comme un noble, une conversation s’engage quand le noble est rappelé à ses obligations, il demande donc à Einrish de venir le soir au palais de la place de Lucius.
Il s’appelle seigneur Daelheart, et Einrish dit qu’il va mourir courant du mois (il le sait car comme on est dans le futur et bien il l’a appris après, dans le futur quoi).

Après avoir été tenu au courant, chacun prépare la soirée. Certains vont s’acheter de beaux vêtements, d’autre, fidèle à leurs conceptions, préfèrent seulement nettoyer leurs habits, afin de se montrer tel qu’ils sont.

Le soir, à la place de Lucius, tout le monde est venu avec ces plus effets, sauf le druide. Arriver à la porte, un garde (accompagné de 8 de ces CONgénères) barre le passage, il fait une sélection et laisse Wicky, Myalië, Liv et Tilou passer. Amroth, Veit, et Fifi sont refoulés. Veit essaie de passer en force, le garde appelle à la garde et nous sommes refoulés.

Einrish a laissé ses camarades en galère, il est partie avec Dealheart. Le druide entre par effraction, en se transformant en oiseau. Tilou a fait une danse avec ses gantelets, le noble satisfait, lui jette avec mépris une pièce qu’il rattrape.

Un soldat se rapproche de Dealheart, et lui dit que Veit essaie de rentrer de force. Fifi essaie de rabaisser l’égo surdimensionné du Lord, qui réplique avec faiblesse et préfère la fuite.
Il refuse, après plusieurs discussions, de faire entrer le nain, alors toute la compagnie décide de partir, sauf Einrish. Ce dernier décide de nous expliquer, au matin, ce qui c’est passé, il nous dit, que son ami noble doit aller dans le Tesk pour aller chercher un puissant sortilège qui permettrait d’obtenir un souhait dont on ne connaît pas la nature.

Einrish n’aime pas non plus ce noble, mais l’argent au bout de la quête semble suffisant pour motiver les troupes. Nous décidons, avide d’argent et point d’expérience.
La paladine connaît un traitement de fucking faveur. Elle reçoit 1000 Po, un casque, et une armure qu’elle refuse.
Amroth reçoit une rapière des maître de Ludrule (sait pas ou c’est !) très bien forgée, mais il n‘apprécie pas car il semble avoir mieux, on lui propose une rapière magique qu’il doit payer à 50000 Po (donc il l’a dans l’os).

La tour de la vérité est une tour de légende entourée d’une terre maudite. Beaucoup d’armées se sont battues aux alentours, et avant chaque batailles des signes annonciateurs se révélaient au sein de la tour.
On prend un bateau à partir de Tantras, pour aller aux terres de Thay après les trois jours de voyage sur terre pour aller à Tantras. La soldatesque discute bon train, sur les arrière-trains des aventurières. La gnome répond hooooooooo !!! Dis-donc coquinou, y’a pas écrit la poste ici ! Elle réfléchit à lui mettre un coup de Morgenstern dans les testicules. Mais elle se rend compte qu’il n’est pas le seul. Elle refuse cependant, énervée de voir ainsi souiller sa dignité.
Myalië refuse également, personne n’est une pute ici, dit Liv, visiblement irritée de voir ainsi sa virginité (re)naissante tombée bas et trainée dans la boue.
Daelheart est mécontent de l’influence des femmes sur ses troupes, il décide donc de leurs donner une mission. Il désire que nous partions en éclaireur afin que les bateaux soient affrétés dés leur arrivée.
Nous partons avec Jérome et Eurleban, deux couillons de soldats. Jérome est scandalisé par l’attitude de ses camarades, et discute avec la Paladine.
À 8 mètres en face de nous, derrière un arbre, nous sentons un cadavre. Firaël trouve un arc et des flèches, un couteau et un reste de gibier. Apparemment « ce matin un lapin a tué un chasseur »… Le mystère restera entier.
Eurleban commence à pleurer en voyant le mort, Tilou lui met un claque et lui dit de la fermer. C’est pourquoi, déjà dans son pays, on l’appelait shut up ! Eurleban continu de s’apitoyer sur son sort et la mort qui nous attend, Firaël, excédé, décide de lui donner des tisanes pour le calmer. Mais, malgré cela il continue de pleurer, à coté de Veit, impassible (bizarre !), finalement, en fin de journée, il l’assomme. Eurleban avant de s’effondrer, dit que « personne ne m’aime… ».

Nous passons la nuit dans la forêt, Myalië entend un cerf braillé, puis vient le tour de Fifi, qui n’entend pas arriver les brigands (échec critique au dé !) qui les entoure.
Un combat d’anthologie débuta, des brigands armés jusqu’aux dents, une puissance de feu hors du commun, des météores tombant de toutes parts. La compagnie se débarrassa rapidement de ces quelques mécréants.
Fifi se transforme en « puissant poupou » et arrache la tête d’un brigand. De leurs cotés, Veit et Tilou font un massacre, au moins un brigand tombait par coups donnés. Myalië essaie difficilement d’aider ses camarades, mais sa piètre performance ne fît que baisser la puissance d’attaque de la compagnie.

On trouve 600 Po, des épées courtes, deux potions de soins, une potion de force.

Nous reprenons notre nuit quand Firaël vit quelques lapins arrivés devant notre campement, mais bizarrement il en arriva beaucoup, trop, pour que cela soit naturel, du coup il reveilla ses compagnons et une nuée de lapins les attaqua. Plus coriaces que les durs brigands, ils ne firent cependant pas le poids.

Nous arrivons finalement à Tantras, où Firaël se perd et trouve des verreries de fouille (+5).
2nd Session, le 5 Mai

Le bateau que nous prendrons est une grosse galère, c’est un beau bateau, il compte 500 matelots, Issého !!!
La nuit tombe prés du port, Amroth et Veit vont au bar « L’auberge du marin ». C’est 10 pièces de cuivre la nuit.
Tilou voit arriver un cirque ambulant, le cirque de Noé, il voit déscendre 2 membres de chaque espèce sauf pour le zèbre. Le « cirque man », Noé, semble bien triste, alors Tilou lui parle. Il lui dit qu’il a perdu la moitié de ses animaux à cause d’un animal qui ressemble à une tortue. Une grosse tortue ! C’est le pire des animaux car il tord et il tue. Noé demande à Tilou où il compte partir, et il lui dit qu’il part vers Tesk, alors le « cirque-man » lui dit que c’est par là qu’il a vu la grosse tortue, mais il ne sait pas si nous la retrouverons car tout dépend du trajet.
Veit et Amroth essaient de lier connaissances avec des marins dans le bar, ils ne rencontrent que des gens saouls et ils font croire qu’ils sont marins eux aussi, les marins tellement pétés « croivent » tous ce qu’on leur dit.

Myalië et Wicky vont à l’auberge du Drôle où elles paient sa chambre 20 Pièces de cuivre la nuit. Firaêl rentre broucouille de sa balade en forêt à l’aube, à 6 heure. Mais il entend la garde arrivé !
Il est 6 heure Tantras s’éveille ! Et Myalië n’a pas sommeil. Pendant ce temps, à Tijuana, quelqu’un prépare une omelette.

Amroth aide une grand-mère à porter ses sacs, elle lui offre un bague. Amroth va faire évaluer sa bague et on veut lui acheter pour 50 pièces de cuivre, il refuse de la vendre.
Myalië et Wicky vont prendre leur petit déjeuné, il leur est proposé de la viande, de la bière et des œufs de dinde. Elles prennent des œufs.
Tilou cherche (il est accompagné de Veit) des informations sur sa sœur. Ils rencontrent un marchand d’esclave qui fouette ses esclaves. Ils coupent les doigts de ce dernier après l’avoir sommé d’arrêter de les fouetter. Une bande de 3 orques qui défend le marchand arrive, Tilou explose la bande d’orque sous le regard amusé du nain qui l’aide gentiment.
Un autre individu, au moment ou le nain termine le dernier orque, arrive et dit « Arrêtez, laissez les tranquille ! »
L’halfelin n’en a cure et revient vers celui à qui il a coupé la main, et lui demande s’il continuera à fouetter aujourd’hui, l’homme résiste et l’halfelin lui demande de poser son autre main, mais finalement il le laisse tranquille.
Le nain veut récupérer l’ensemble des esclaves mais le marchand refuse. Avec le renfort de Tilou, il arrive à libérer 40 esclaves, ils veulent les faire embaucher dans l’armée du noble et leur font prêter serment à Elhonna. Daelheart accepte de les prendre si nous les payons le premier mois.
L’artiste d’un contremaître fait un croquis souvenir de Myalië. Il est 17 heure, notre troupe part pour aller voir un spectacle. On apprend que certains esclaves affranchis ont pillé des magasins dans la ville. À 18 heure le spectacle commence dans le cirque Noé. Amroth rentre par une entrée dissimulée, et Fifi se transforme en animal pour ne pas payer les 5 pièces de cuivre pour l’entrée. Un tigre énervé par des gamins commence à les attaquer, mais Fifi l’hypnotise et gagne 14 Po car des gens croyant que c’était un spectacle, envoie des pièces pour le remercier.

Il fait nuit et Noé nous invite à boire une bière.
Amroth se fait prendre à partie par des gamins en aidant de nouveau la vieille dame, les gosses voulaient lui voler sa bague. Amroth tue à rebours un enfant esclave, il sera mort dans trois jours. Il reste deux gosses qui supplient Amroth de les laisser en vie, ce qu’ils font.
La grand-mère ne sait pas comment le remercier, elle lui donne une bague de marin, qui permet de flotter s’il tombe à l’eau.

… Il manque une grosse partie de l’histoire.


Nous recommençons face au dragon-tortue. Firaël lance une tempête de grêle qui n’affecte que très peu le monstre qui se porte devant nous. Ce dernier réplique en ouvrant la bouche, il nous lance une attaque de feu, et une trentaine de gardes décède sur le champ (de bataille). Seuls Tilou, Amrtoh et Wicky arrivent à éviter cette attaque destructrice. Les autres ont mal mais tiennent, notamment la prêtresse qui est mal en point. Veit et Tilou attaque sa patte posée sur le bateau, ils se battent comme des beaux diables mais la tortue-dragon est fort.

Bien blessé, le dragon qui teint l’eau de rouge (il a ses règles) tente de faire chavirer le bateau. Nos héros arrivent à se retenir, Wicky créer une corde qui amène vers un monde parallèle et Amroth, Veit et Liv en profite pour éviter de tomber dans l’eau. Le navire ne chavire pas et tout redevient calme, trop calme. Quelques secondes plus tard une nouvelle attaque de flammes enflamme le bateau et créée des geysers tout autour.
Le dragon-tortue sort alors la tête et Tilou en profite pour lui trancher la gorge en se lançant sur lui. Mais cet acte héroïque l’oblige à nager avec force face aux remous que crée le fait que le corps sombre.

De plus, à coté, le bateau commence à couler, Fifi fait distorsion du bois et Liv essaie de réparer avec un sort, cela permet de retarder le fait qu’il sombre. Pendant ce temps, les trésors du bateau sombrent également. Amroth plonge pour récupérer des pièces d’or.
Firaël se transforme en requin afin de récupérer Tilou, il en profite pour saisir un coffre qui coulait.

Une fois tout revenu dans l’ordre, les autres galères arrivaient et les transfert des survivants finis, toute l’équipe apprend qu’elle aura une prime de risque pour cet incident.
Dans la soirée, une frégate de pirates décide de nous attaquer, mais Dealheart décide de les attaquer avant pour récupérer l’argent perdu du fait du naufrage. Puis nous nous battîmes avec force et courage !! Wicky a fait 14 d’initiative waouh !!
Après une courte bataille, notre équipe va faire un tour dans la cale du bateau des pirates.

Tilou parvient à dissimuler 1000 Po, Veit 70, Amroth 70 et Liv 800 PO. Le lendemain, la terre est en vue. On débarque dans le port de Telflam. Veit recherche un forgeron pour reforger son armure, mais il rate et perd 2 pts de CA à son armure. Amroth et Tilou trouvent un tripot clandestin (Tilou s’est laissé entraîner par la folie du jeu et a perdu 1100 PO).
Pour se refaire, il cherche en compagnie de Veit et Amroth des malfrats à expulser de la ville. Après avoir glané des renseignements comme ils pouvaient, ils se sont mis à la recherche de la guilde la plus active du coin : les loups sauvages, mais sans succès.
De son côté, Fifi se renseigne sur la nature dans les environs. Il apprend que la région a connu une guerre de 8 ans opposant les troupes de Tesk (Pfen) et celles de Thay (Amruthar). La terre a tellement été gorgée de sang, qu’elle en a pris la teinte dans toute la région. On met Fifi en garde contre les collecteurs cadavéreux. Il vaut mieux chercher à les éviter. Attention également aux molosses runiques qui errent en dehors de la ville.
En quête d’aventure, Tilou se grime en fille et se ballade au bras d’Amroth, chantant gaiment, une bourse bien visible à la main, mais rien ne se passe. Ils tombent enfin sur un tripot fermé. Ils crochètent la porte et fouillent discrètement la salle. Ils y trouvent une trappe sous laquelle est dissimulé un coffre. Avant de soulever le coffre, les 2 compères repèrent un dard empoisonné. Tilou place un tissu devant le piège et Amroth soulève le coffre. A l’intérieur, ils trouvent 1000 PO.
La nuit est bien avancée, tout le monde va se coucher.



Somme totale de 21OOO pièces d’or, la bataille fut âpre mais nous fûmes victorieux aisément.


Au passage, je ne sais plus du tout où j'ai mis mon aventure des doigts rouges, que j'avais commencé à rédigé...
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Tilou

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MessageSujet: Re: Quoi de neuf sur le site   Quoi de neuf sur le site - Page 4 Icon_minitimeMar 15 Mai à 13:23

je pense, mon Fifi, que tu as mal lu le post et j'ai l'impression que ça fait un bout de temps que tu n'a pas fait un tour dans la section "nos aventures". La tour de la vérité est déjà rédigée et imagée intégralement.

Il me faudrait plutôt les doigts rouges et crimes en séries à Procampur
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MessageSujet: Re: Quoi de neuf sur le site   Quoi de neuf sur le site - Page 4 Icon_minitimeLun 25 Juin à 19:38

la fin de l'aventure 20 est en ligne
j'espère avoir le temps et le courage de mettre bientôt les illustrations adéquates pour égayer le texte...
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MessageSujet: Re: Quoi de neuf sur le site   Quoi de neuf sur le site - Page 4 Icon_minitimeSam 30 Juin à 13:12

dans la partie bazar : une petite initiation au jdr pour les plus jeunes avec des règles ultra simples.
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MessageSujet: Re: Quoi de neuf sur le site   Quoi de neuf sur le site - Page 4 Icon_minitimeMer 18 Juil à 10:40

nouveau topic chez les MD
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MessageSujet: Re: Quoi de neuf sur le site   Quoi de neuf sur le site - Page 4 Icon_minitimeLun 30 Juil à 10:14

l'aventure 21 est là j'ai aussi ajouté un petit correctif concernant Veit dans "notre équipe"
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MessageSujet: Re: Quoi de neuf sur le site   Quoi de neuf sur le site - Page 4 Icon_minitimeMer 15 Aoû à 0:55

du nouveau dans les règles : les tables de la loi (surtout utilie aux MD)

de nouvelles illustrations également pour les aventures 16, 17, 18 et 19 (il faut encore que je termine la 19 et que je fasse les autres)
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MessageSujet: Re: Quoi de neuf sur le site   Quoi de neuf sur le site - Page 4 Icon_minitimeMer 14 Nov à 0:44

du nouveau dans nos équipes, dans nos aventures et la musique !

Dites moi ce que vous en pensez.

Il y aura de toutes façons quelques modifs à faire
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MessageSujet: Re: Quoi de neuf sur le site   Quoi de neuf sur le site - Page 4 Icon_minitimeJeu 15 Nov à 15:43

bien bien, je trouve ça trés bien mis à jour!
La musique est archi connu, et ça fait du bien de changer un peu!
La présentation de nos personnages n'attendent plus que nos historiques, espérons que nous les utiliserons plus dans nos histoires et moins comme des alibis de rencontre de notre équipe.
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MessageSujet: Re: Quoi de neuf sur le site   Quoi de neuf sur le site - Page 4 Icon_minitimeSam 17 Nov à 18:47

Quelques mises à jour des liens défectueux et du nouveau dans la section galerie pour éviter les temps d'affichage trop longs.
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http://spaces.msn.com/littleyama/PersonalSpace.aspx?_c01_blogpar
Einrish
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Einrish


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MessageSujet: Re: Quoi de neuf sur le site   Quoi de neuf sur le site - Page 4 Icon_minitimeLun 19 Nov à 12:00

Très bien pour la galerie, ca me fait économiser pas mal de temps.

Ce qui serait sympa à faire maintenant c'est étoffer notre galerie de nouveaux dessins mais ca c'est a nous de le faire.

Quant aux historiques, que chacun se mette à son clavier.
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MessageSujet: Re: Quoi de neuf sur le site   Quoi de neuf sur le site - Page 4 Icon_minitime

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